Świat stoi na krawędzi katastrofy. Jest rok 1926, a pradawne istoty o niewyobrażalnej potędze budzą się powoli z długiego snu, przynosząc ludziom śmierć i szaleństwo. Dziwne kulty i przerażające stwory sieją spustoszenie na każdym kontynencie, a struktura rzeczywistości rozpada się, otwierając bramy do dziwacznych, obcych wymiarów. Tylko garstka dzielnych badaczy rozumie, co tak naprawdę się dzieje. Ci zdeterminowani, całkowicie oddani sprawie bohaterowie wykorzystują każdą dostępną umiejętność i broń, by odeprzeć straszliwych Przedwiecznych. Będą musieli zbadać najodleglejsze zakątki świata, pokonać koszmarne potwory czające się w cieniach i znaleźć informacje, które pozwolą odkryć tajemnice Przedwiecznej Grozy!
Światowa groza, światowa przygoda
WEldritch Horrorgracze wezmą udział w wyścigu ze złem, które rozciąga się na cały świat. Starając się powstrzymać zbliżającą się zagładę grupa badaczy wyruszy do największych miast, odległej dziczy i wielu innych miejsc, które znajdą się na ich drodze.
Każdy element wEldritch Horrorzostał zaprojektowany aby pozwolić zanurzyć się graczom w historii o przygodach i zalewającym świat przerażeniu. W miarę jak gra się rozwija, narracyjny charakter zawarty w każdej mechanice dodatkowo zwiększa napięcie.
Podczas gdy gracze i ich badacze wspólnie zmagają się ze wszelkimi przeciwnościami aby powstrzymać nadchodzącą grozę, przerażające potwory, mroczne tajemnice i brutalne wyzwania zmuszą ich do wytężenia sił do granic możliwości, a nawet bardziej. Terror rozprzestrzenia się po świecie a gracze muszą podjąć ostatni wysiłek aby uratować ludzkość przed zagładą. Napięcie rośnie, a losy świata w tych desperackich czasach leżą w rękach badaczy. Podejmowane przez nich wybory mogą mieć niszczycielskie skutki.
Nawet elementyEldritch Horrorrozwijają historię i pozwalają wciągnąć się w epicką historię o światowym zasięgu. Karty badaczy wyglądają jak stare, wysłużone paszporty. Żetony wyglądają jak bilety kolejowe i żeglugi oceanicznej. Plansza przypomina pożółkłą ze starości mapę świata. Każdy z elementów gry ma na celu opowiedzenie fragmentu historii o walce o ocalenie cywilizacji.
Gracze przemierzą ruchliwe miasta takie jak San Francisco czy Londyn, gdzie staną twarzą w twarz z organizacjami przestępczymi lub na opuszczonej wyspie będą walczyć o przetrwanie z okrutnymi monstrami. Zaryzykują wyprawę do serca Afryki w poszukiwaniu starożytnego artefaktu o niezbadanej mocy. Niezależnie od tego gdzie będzie wiodła ich droga, zawsze muszą czujnie wypatrywać znaków i wskazówek, które pozwolą na osiągnięcie ostatecznego celu: rozwiązanie tajemnic otaczających przerażających Przedwiecznych, których przybycie zbliża się z każdym mijającym dniem.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
♦ 1 Plansza
♦1 Almanach
♦1 Instrukcja
♦12 Arkuszy Badaczy
♦4 Arkusze Przedwiecznych
♦51 Kart Mitów
♦16 Kart Tajemnic
♦36 Kart Spotkań Obszarowych
♦ 32 Karty Spotkań Badawczych
♦24 Karty Spotkań w Innych Światach
♦18 Kart Spotkań Ekspedycyjnych
♦12 Kart Spotkań Specjalnych
♦40 Kart Zasobów
♦36 Kart Stanów
♦20 Kart Zaklęć
♦14 Kart Artefaktów
♦4 Karty Schematu
♦78 Żetonów Zdrowia i Poczytalności
♦43 Żetony Potworów
♦36 Żetonów Wskazówek
♦30 Żetonów Ulepszeń
♦20 Żetonów Biletów
♦20 Żetonów Plugastwa
♦9 Żetonów Bram
♦4 Żetony Pogłosek
♦1 Żeton Aktywnej Ekspedycji
♦1 Żeton Zagłady
♦1 Żeton Omenu
♦1 Żeton Głównego Badacza
♦1 Żeton Tajemnicy
♦4 Kości
♦12 Plastikowych Podstawek
| Liczba graczy | 1 – 8 osób |
| Wiek | 14+ |
| Czas gry | ok. 120 – 240 minut |
| Wydanie | Polskie |
| Instrukcja | Polska |
















Reviews
There are no reviews yet.